UN PLATO DE ALUCINE: HAZ TU DISFRAZ

Para el desarrollo de nuestros juegos y torneos proponemos la siguiente vestimenta: ESCOBA MÁGICA: fabrica tu propia escoba para el torneo (cada equipo de un color). Utilizaremos materiales reciclados, como una botella de plástico y un palo. Dejaremos de la mano de los alumnos de su creatividad para completar el uniforme para la disputa del … Sigue leyendo UN PLATO DE ALUCINE: HAZ TU DISFRAZ

PRUEBA DE PLATÓ: SEMILLAS

TORNEO SAETA DE FUEGO. Bienvenidos al vigésimos quinto Torneo saeta de fuego. En la cuatro casas que dividimos en la prueba anterior (Slytherin, ravenclaw, Hufflepuff, Griffindor), en cada casa tendran un rol que serán los diferentes puesto en el juego a realizar, que serán: Cazadores, guardianes, golpeadores y buscadores. El juego se desarrollara en un … Sigue leyendo PRUEBA DE PLATÓ: SEMILLAS

PROGRAMA 2: FESTIVIDAD DE HALLOWEEN

La clase estará ambientada con temática del día de hallowween (telarañas, velas, música, calabazas, escobas…). Previamente elegiremos los grupos para que estén lo más equilibrados posibles. Posteriormente elegiremos que alumno va a cada casa (saldrán de uno en uno, se les pondrá el sombrero mágico con música de fondo, y una grabadora o ordenador nombrará … Sigue leyendo PROGRAMA 2: FESTIVIDAD DE HALLOWEEN

Prueba de plató: EL BOSQUE PROHIBIDO

Duración: 10 minutos. Localización: Espacio convencional (gimnasio). Material: Fitball, pelotas de tenis, picas, altavoz (móvil), cartulina, proyector, pizarra. Desarrollo: realizamos grupos de 5-8 personas (Grupos: Gryffindor (león), Hufflepuff (Tejón), Ravenclaw (águila), Slytheim (serpiente)) donde una vez que suene un sonido, tienen que pasar por el bosque prohibido (pasillo), imitando, sin realizar sonidos, el animal que … Sigue leyendo Prueba de plató: EL BOSQUE PROHIBIDO